游戏行业版
友盟+基于游戏行业的知识沉淀,预置了四个游戏看板供开发者使用,包括概况、关卡、玩家和经济,便于开发者从不同的角度了解游戏内的使用情况
看板说明
- 概况:从整体上,了解游戏的使用情况
- 关卡:从关卡的角度,分析玩家的关卡使用情况
- 玩家:分析玩家的分布及价值情况
- 经济:分析整体游戏内的经济平衡情况及健康度情况
创建游戏行业版
1、 在创建App时,选择应用类型为游戏(游戏的二级分类可根据自身游戏类型选择即可)

埋码方案

注意事项
1、关卡统计除了要在工程上埋点以外,还需要在友盟+后台添加关卡ID和显示名称(关卡ID需要和工程上填报的关卡ID保持一致),为保证开发者数据的准确性,只有成功添加的关卡才参与计算。

2、如果您需要统计关卡相关数据,单独只埋um_plus_game_level事件是不可以的,关卡作为描述其他事件的参数,需要在其他游戏内置事件发生时才会上报(如um_plus_game_pay、um_plus_game_buy等),因此,为保障关卡数据统计结果的准确性,请按照上述提供的游戏内置事件进行埋点
如何埋码:
参考埋码文档:(参照自定义事件埋码即可)
Android
IOS
其他(如:Cocos、Unity等)参见地址
以Android为例:
Map map = new HashMap();
map.put(“game_item”, “helmet”);//购买头盔
map.put(“game_amount”, 1); //数量为1个
map.put(“game_price”,”100”); //价格为100
MobclickAgent.onEventObject(this, “um_plus_game_pay”, map);
其他产品文档,可参照:产品文档进行了解
看板介绍
概况
指标

ARPU & ARPPU报表

新增玩家留存率

付费玩家渠道分布

新增付费玩家

首充关卡分布

关卡
关卡平均完成时间

关卡进入次数 & 失败次数分布

关卡玩家分布

关卡道具使用分布

玩家
指标

付费玩家

新增玩家&新增付费玩家

活跃玩家等级分布

新增玩家渠道分布

玩家终生价值

经济
指标

ARPU & ARPPU

付费渗透率

等级付费次数分布

首充金额 & 首充玩家关卡分布

虚拟币1整体变化

虚拟币1消耗途径分布

虚拟币1获取途径分布

首日/周/月付费率
